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PORTFOLIO CASE 01 · UX LEADERSHIPBOE
BUILDING AN ORGANIZATION-WIDE UX EVALUATION SYSTEM

从项目设计到组织能力:
BOE终端产品体验体系建设

把分散在单个项目中的体验判断,沉淀为一套可度量、可接入、可复用的组织级标准。

ROLE体验设计负责人
SCOPE50+ 终端产品
IMPACT覆盖 80%+ 研发项目
CASE POSITIONING

这不是一次体验测试,
而是一次组织能力建设。

面对多类型终端产品,仅靠项目团队各自判断“好不好用”,无法保证体验质量稳定。我们的目标是建立共同语言,让产品、设计、研发、测试和市场在同一套框架中发现问题、判断优先级并完成闭环。

把体验从“主观感受”变成
可讨论、可追踪、可改善的决策依据。

01
WHY · ORGANIZATION DIAGNOSIS

先解决四个组织级断点

01 / COMPLEXITY

产品类型复杂

终端形态、场景和用户差异大,单一项目经验难以横向复用。

02 / ALIGNMENT

体验标准不统一

不同团队对“体验好坏”缺少共同判断依据,评审容易停留在观点碰撞。

03 / TIMING

问题发现偏晚

体验风险常在开发后期甚至上线后暴露,整改成本高、影响范围大。

04 / LOOP

整改缺少闭环

问题记录、责任归属、复测验证分散,设计、产品与研发难以持续协同。

02
MY ROLE · UX LEAD

我的职责:设计的不只是方案,
而是一套可运行的机制

从框架定义到跨团队落地,承担体验体系的总体设计与推进。

01定义组织级体验评估框架
02建立三维研究方法
03制定流程、指标与交付标准
04推动设计评审与问题整改
05协调产品、研发、市场、测试
06推动项目接入与组织推广
03
FRAMEWORK · THREE-DIMENSION MODEL

用三类证据回答同一个问题:
产品体验究竟哪里好、哪里差、为什么?

满意度
态度与感受
可用性
任务与效率
深度访谈
动机与需求
可用性测试|看行为

通过核心任务完成率、效率、错误与障碍,定位可操作的界面问题。

满意度评估|看感受

用统一量表衡量用户主观评价,支持不同产品与版本横向比较。

深度访谈|看原因

补足数据背后的场景、动机与潜在需求,避免只修表层症状。

SOURCE EVIDENCE · HEALTH MODEL

从“设计、进程、工程”三个视角,
定义用户体验健康度

用户体验健康度定义
项目原始材料:用户体验健康度定义(已转为作品集叙事证据)
MEASUREMENT · SCORING SYSTEM

指标不是为了做一张分数表,
而是为了让团队做出同一种判断

01

统一维度:任务、体验、满意度与问题严重度

02

统一量尺:让产品、版本和团队可以横向比较

03

统一输出:结论必须能映射到责任人和整改动作

四维度评估方法
04
PROCESS · PROJECT ACCESS

把体验评估前置到研发流程,
从“发现问题”走向“控制风险”

STEP 01

项目接入

确认产品阶段、目标用户、核心场景与评估范围。

STEP 02

方案设计

制定任务、样本、指标、排期及跨团队配合方式。

STEP 03

研究执行

结合测试、访谈、问卷与数据观察收集多维证据。

STEP 04

整改复测

问题分级、责任到人、跟踪修改,并通过复测验证。

关键改变:体验评估不再是设计团队的独立动作,而是成为产品研发流程中的质量门槛。
SOURCE EVIDENCE · TESTING FLOW

测试前、测试中、测试后,
每个阶段都有明确动作与交付物

用户体验测试流程
项目原始材料:用户体验测试流程
05
METHODS · RESEARCH TOOLKIT

方法跟着问题走,
而不是用一种研究方式回答所有问题

BEHAVIOR

可用性测试

核心任务、操作效率、错误与阻断点

输出:可复现体验问题
ATTITUDE

满意度量表

综合评价、维度得分与版本变化

输出:可比较体验分数
MOTIVATION

深度访谈

使用场景、真实动机、预期与潜在需求

输出:机会点与洞察
VALIDATION

复测与数据验证

验证整改是否真实改善任务与主观感受

输出:闭环证据
06
PRIORITY · ISSUE GRADING

不是所有问题都同等重要:
用分级机制决定先改什么

P0

阻断级

核心任务无法完成、存在严重风险;必须立即修复并复测。

P1

高影响级

显著影响效率、理解或满意度;纳入当前版本优先整改。

P2

优化级

不阻断任务但影响一致性与体验品质;进入持续优化池。

07
CLOSED LOOP · DESIGN GOVERNANCE

让问题不止被看见,
还要被解决、验证并沉淀

发现问题
研究证据
分级归因
明确责任
设计整改
研发实现
复测验证
标准沉淀
闭环
→
→
→
→

体验推动机制建立

设计评审以体验证据为输入;问题清单绑定优先级、责任人与截止时间;重要问题必须复测;跨项目共性问题进入体验标准与检查清单,成为下一项目的前置能力。

SOURCE EVIDENCE · BEFORE / AFTER

同一套维度持续复测,
让改善结果可验证、可追踪

初测与复测结果对比
项目原始材料:初测 vs 复测结果分析对比
08
IMPACT · ORGANIZATION SCALE

结果不止是一轮分数提升,
而是一套能力开始规模化运行

50+

覆盖终端产品

适配不同产品形态、场景与项目阶段。

80%+

覆盖组织研发项目

体验评估逐步成为研发流程中的标准动作。

60 → 80

体验评分提升

以统一指标持续追踪问题整改后的体验变化。

92%

用户满意度

研究证据与设计整改形成可验证的正向结果。

更重要的是:组织拥有了可持续复用的体验标准,体验质量不再依赖某一个人的经验。
WHAT THIS CASE PROVES

将设计能力转化为组织能力

从诊断问题、定义框架,到建立流程、推动跨团队协作与持续复测,这个项目展示了我作为体验设计负责人的系统思考与落地能力。

BOE TERMINAL PRODUCT UX EVALUATION SYSTEM · PORTFOLIO CASE 01